z_iso E super

cas:

54464-57-2

Synonyme:

3- Variation selon la dose Trace / Faible / Moyen / Haut / Très haut Fonction ET vecteur sont dépendants de la dose. Mais pas de la même manière, et c’est là que mon système devient puissant. 1-Principe fondamental La dose est une dimension architecturale à part entière. Elle peut faire changer : ce que fait une matière (fonction) comment elle agit (vecteur) 2-Différence clé entre fonction et vecteur face à la dose La FONCTION 👉 Change par paliers : chaque seuil peut faire changer de rôle, ce sont des basculements discrets trace → faible → moyen → haut Exemple — Methyl γ-Ionone : trace–faible : Liant, moyen : Cœur, haut : Accent Le VECTEUR 👉 Évolue de manière continue : même fonction, mais la direction perceptive s’intensifie, se déplace ou s’inverse Exemple — Iso E Super : faible : vertical léger, moyen : vertical clair, haut : vertical + enveloppant très haut : enveloppant / abstraction

fonction – vecteur – rôle:
fonction architecturale dominante:
vecteur dominant:
seuil bas %:
fonction bas:
seuil moyen %:
fonction moyen:
seuil haut %:
fonction haut:
seuil très haut %:
fonction très haut:
fonctions architecturales possibles:
rôle:

Iso E Super est une matière d’espace, pas une matière de forme.
Elle ne construit rien, mais elle permet à tout le reste d’exister ensemble.
C’est un liant volumique : elle transforme des signaux discontinus en un champ continu.

ISO E SUPER® est souvent réduit à “bois ambré diffusif”, alors qu’architecturalement c’est une matière de champ perceptif : elle ne décrit pas, elle conditionne la perception de tout ce qui l’entoure.
Dans ton corpus (où coexistent infusions anciennes et signaux modernes), c’est une charnière critique.

Iso E Super est: un amplificateur d’espace, un liant perceptif, un porteur de diffusion, un simulateur de bois abstrait.

Il ne raconte rien, mais fait exister les autres matières. C’est une matière de milieu, pas de message.

Point crucial dans ton contexte :

Iso E Super est l’équivalent moderne de ce que l’ambregris infusion fait naturellement, mais en version plus sèche, plus abstraite, moins humaine.

Iso E Super n’est pas un bois : c’est un milieu.
Il crée de l’espace, de la diffusion, du confort moderne — mais il efface la chair s’il n’est pas contenu.

Dans ton travail actuel utilise-le comme porteur, pas comme sujet, entoure-le d’infusions anciennes si tu veux de la vérité, surveille toujours la question : “Est-ce que ça vit encore ?”

Axes sensoriels (0–5)
Géométrie

Horizontal

5

Vertical

3

Rond

4
Texture

Sec

3

Humide

1

Gras

1

Grain

1

Minéral

3
Lumière

Sombre

1

Clair

4
Goût

Amer

0

Sucre

0
Temps & énergie

Durée

5

Intensité

3

Bruit

1

Dose confort

5


systemes

Portance : ++
Axe stable mais souple
Ne rigidifie pas

👉 Bon pilier médian

Excellent solubilisant perceptif
Surface : +++
Liant : ++++
Surface abstraite, non savonneuse

👉 Liant universel moderne

⭐⭐⭐⭐⭐ référence absolue
Espace : +++++
Expansion maximale
Création de halo

👉 Matière de référence absolue du système 3 (version synthétique)

quasi nul
Masse : +
Ombre légère
Fond clair, jamais grave

👉 Anti-gravité

Tension : +
Annule la tension
Arrondit les conflits
Peut anesthésier

👉 Pacificateur abstrait


ANNULATIONS

Sensorielle:
Annule angles boisés, animalités fines, amers trop secs. Gomme les arêtes, arrondit tout

Structurelle: Dissout les strates, Homogénéise la masse, dissout les hiérarchies

Psychophysique: Fusion air + bois → abstraction, Effet “halo propre”, fusion globale → perte de contraste

Cartographie Annulations

Éthers / cétone boisée : lissent tout
Salicylates : dissous, perdent leur grain
Lactones : fortement neutralisées
Non oxygénés annulés : animaux fins, résines subtiles, grains anciens.

👉 Iso E Super est un solvant perceptif.

Emergences

Bois translucide
Peau chaude abstraite
Ambre aérien non sucré
Bois abstrait
Peau boisée propre
Minéral chaud
Halo sec
Avec muscs : aura propre
Avec ambrox : fond ambré diffus

👉 Émergences peu identifiables, très contextuelles


risques

Effondrement de la lisibilité
“Tout est beau mais rien ne parle”
Effet “vide boisé”
Uniformisation des signatures
Perte d’identité matière
Dissolution des infusions anciennes si mal dosé
Fatigue olfactive paradoxale

Points de bascule

+1–2 % → disparition des notes de tête
–2 % → formule fragmentée
5 → 10 %: soutien spatial → signature Iso E
Avec muscs propres: abstraction → lessive boisée
Avec Ambrox: bois → ambre abstrait dominant
Avec infusions anciennes: humain → abstrait (zone critique)

👉 Tipping points larges, mais destructifs pour la chair.


dyades / triades

Iso E + Hedione → halo floral-boisé
Iso E + musc macro → peau propre abstraite
Dyades structurantes: Iso E Super + Ambrox → axe ambré moderne
Iso E Super + Vetiveryl acetate → bois minéral propre
Iso E Super + Hedione → espace floral abstrait

Dyades à risque (dans ton corpus):
Iso E Super + Ambrette infusion → dilution de l’humanité
Iso E Super + Vanille infusion → neutralisation de la chaleur
Iso E Super + Civettone → animal abstrait désincarné

Triades “modules”:
Iso E Super + Ambrox + bois sec → module diffusion moderne
Iso E Super + Hedione + note florale → fleur abstraite aérienne
Iso E Super + Evernyl (micro) + bergamote → chypre abstrait sec

PROTOCOLES

1. Test de dilution humaine:
Formule avec infusions anciennes, Ajoute Iso E Super par paliers
Observe quand l’humanité disparaît

2. Test halo:
Accord sec, Ajoute Iso E Super
Observe la création de champ

3. Test anti-gravité
Fond trop lourd, Ajoute Iso E Super
Observe l’allègement (et le risque)

comparaison
Axe Iso E Super Ambrox Ambregris infusion
Diffusion +++++ +++ +++++
Humanité ++ +++++
Grain 0 + ++
Bruit + + 0
Rôle Espace Structure Cohésion