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3- Variation selon la dose Trace / Faible / Moyen / Haut / Très haut Fonction ET vecteur sont dépendants de la dose. Mais pas de la même manière, et c’est là que mon système devient puissant. 1-Principe fondamental La dose est une dimension architecturale à part entière. Elle peut faire changer : ce que fait une matière (fonction) comment elle agit (vecteur) 2-Différence clé entre fonction et vecteur face à la dose La FONCTION 👉 Change par paliers : chaque seuil peut faire changer de rôle, ce sont des basculements discrets trace → faible → moyen → haut Exemple — Methyl γ-Ionone : trace–faible : Liant, moyen : Cœur, haut : Accent Le VECTEUR 👉 Évolue de manière continue : même fonction, mais la direction perceptive s’intensifie, se déplace ou s’inverse Exemple — Iso E Super : faible : vertical léger, moyen : vertical clair, haut : vertical + enveloppant très haut : enveloppant / abstraction
CASTOREUM ABSOLUTE est une matière limite : à la fois animale, cuirée, phénolique, balsamique — elle agit comme générateur de gravité, de conflit et de narration sombre.
C’est une matière qui révèle immédiatement la maturité (ou non) d’une architecture. Le castoreum abs est un générateur d’ombre et de gravité, un créateur de conflit organique, un révélateur de faiblesses structurelles, un marqueur de maturité olfactive.
Il ne s’intègre jamais passivement: 👉 soit il est contenu, soit il prend le pouvoir. C’est une matière de fond dramatique, pas de texture. 👉 Le castoreum n’est jamais décoratif. Il introduit le corps, le risque, la vérité organique.
Horizontal
Vertical
Rond
Sec
Humide
Gras
Grain
Minéral
Sombre
Clair
Amer
Sucre
Durée
Intensité
Bruit
Dose confort
1
Portance : ++
Structure dure, tendue
Introduit du bruit agressif
👉 Test brutal de portance réelle
Surface : – – –
Perce toute surface
Refuse la solubilisation
👉 Anti-surface absolu
Espace : –
Contracte l’espace
L’air devient dense, sombre
👉 Compression maximale
Masse : +++
Ombre : +++++
Profondeur animale réelle, lourde
👉 Fond radical, jamais abstrait
Tension : +++++
Crée et soutient le conflit
Générateur d’arêtes organiques
👉 Matière de référence du système 5
Sensorielle:
Annule floraux clairs, agrumes, sucrés faibles, muscs propres.
Structurelle:
Aspiration massive vers le fond, Création de zones d’opacité
Psychophysique:
Fusion cuir + animal → peau sombre
Effet “danger / instinct”
Esters: détruits
Lactones: tournent sale
Alcools floraux: effacés
Compatibles non oxygénés: phénols, bois brûlés, résines, ambres, animaux.
👉 Castoreum est un noyau animal phénolique.
Cuir animal
Fumée grasse
Peau sombre
Tabac cuiré
Bois brûlé
Avec ambres : ambre animal
Avec vanille (trace) : cuir suédé
👉 Émergences puissantes, irréversibles.
Animalité incontrôlable
Effet “sale / urinant” à surdose
Écrasement narratif
Incompatibilité avec architectures propres
0.01 → 0.03 %: fond sombre → castoreum identifiable
Avec lactones: cuir → peau sale
Avec vanilline: animal → cuir suédé (très instable)
Avec Ambrox: animal → minéral animal
👉 Tipping points ultra bas, explosifs.
Dyades structurantes:
Castoreum + Patchouli → fond animal terreux
Castoreum + Tolu balsam → cuir balsamique
Castoreum + Okoumal → cuir boisé sombre
Dyades à risque:
Castoreum + Polysantol → cuir cosmétique raté
Castoreum + musc propre → sale-propre instable
Castoreum + Limonene → animal sale violent
Triades “modules”:
Castoreum + Patchouli + Ambrox → module cuir sombre moderne
Castoreum + Birch tar + bois sec → cuir fumé extrême
Castoreum + Tolu balsam + note amère → cuir chaud contrôlé
Test seuil réel:
Castoreum à 0.005 / 0.01 / 0.02 %: Note le point exact de bascule
Test de cuir:
Castoreum + bois sec, Ajoute tolu ou patchouli: Observe la naissance du cuir
Test de conflit:
Base propre boisée, Ajoute castoreum: Observe la résistance de l’architecture
| Axe | Castoreum | Civet | Labdanum |
|---|---|---|---|
| Animal | +++++ | +++++ | ++ |
| Grain | +++++ | ++++ | ++ |
| Conflit | +++++ | ++++ | + |
| Usage | Cuir | Chair | Ambre |
| Risque | Sale | Fécal | Sucré |