z_Cosmone

cas:

259854-70-1

Synonyme:

methyl cyclotetradecenone

3- Variation selon la dose Trace / Faible / Moyen / Haut / Très haut Fonction ET vecteur sont dépendants de la dose. Mais pas de la même manière, et c’est là que mon système devient puissant. 1-Principe fondamental La dose est une dimension architecturale à part entière. Elle peut faire changer : ce que fait une matière (fonction) comment elle agit (vecteur) 2-Différence clé entre fonction et vecteur face à la dose La FONCTION 👉 Change par paliers : chaque seuil peut faire changer de rôle, ce sont des basculements discrets trace → faible → moyen → haut Exemple — Methyl γ-Ionone : trace–faible : Liant, moyen : Cœur, haut : Accent Le VECTEUR 👉 Évolue de manière continue : même fonction, mais la direction perceptive s’intensifie, se déplace ou s’inverse Exemple — Iso E Super : faible : vertical léger, moyen : vertical clair, haut : vertical + enveloppant très haut : enveloppant / abstraction

fonction – vecteur – rôle:
fonction architecturale dominante:
vecteur dominant:
seuil bas %:
fonction bas:
seuil moyen %:
fonction moyen:
seuil haut %:
fonction haut:
seuil très haut %:
fonction très haut:
fonctions architecturales possibles:
rôle:

Cosmone est une matière beaucoup plus structurante qu’on ne le croit : souvent rangée “simplement” comme musc macro, elle agit en réalité comme un régulateur d’architecture perceptive.

Cosmone est un musc de masse douce, mais surtout un stabilisateur de champ.
Elle n’impose pas une odeur, elle réorganise la perception :

👉 Ce n’est pas un musc “halo” (Iso E-like), ni un musc “signal” (muscenone, civettone) : c’est un musc de continuité architecturale.

Axes sensoriels (0–5)
Géométrie

Horizontal

4

Vertical

3

Rond

4
Texture

Sec

2

Humide

2

Gras

3

Grain

1

Minéral

1
Lumière

Sombre

3

Clair

1
Goût

Amer

0

Sucre

1
Temps & énergie

Durée

5

Intensité

3

Bruit

0

Dose confort

4


systemes

Portance : +
Masse : +
Surface : –
Relief : –
Signal : –
Tension : –

🔎 Lecture
Cosmone n’élève pas une structure, mais elle empêche son effondrement dans le temps. Elle agit comme une colonne amortie : pas rigide, mais stable. Utile pour : soutenir des architectures boisées modernes, éviter l’effet “creux” après 2–3 heures.

Surface : ++
Liant : ++
Masse : +
Portance : –
Tension : –
Signal : –

🔎 Lecture:
Très bon solubilisant perceptif, mais plus lent et plus dense que Iso E Super.

👉 Différence clé : Iso E = surface aérienne, Cosmone = surface épaisse et continue

Espace : +
Liant : +
Masse : –
Portance : –
Relief : –
Tension : –

🔎 Lecture
Cosmone réduit la turbulence de l’espace. Elle transforme un espace diffusif en volume stable et habitable. Elle diminue la projection, mais augmente la présence longue.

Masse : ++
Ombre : +
Relief : –
Surface : –
Espace : –
Signal : –

🔎 Lecture
Très efficace pour créer un fond charnel abstrait, sans animalité explicite.
Illusions fréquentes : peau chaude, linge tiède, bois lactonique doux (illusion)

Tension : –
Signal : –
Portance : –
Surface : –
Masse : +
Liant : –

🔎 Lecture
Cosmone annule le conflit. Elle est presque “anti-Sylvamber”.
👉 À utiliser après la sculpture, jamais pour créer la tension.


ANNULATIONS

Sensorielle:
Annule : les arêtes boisées sèches, les métalliques, les notes vertes agressives. Abaisse les seuils de perception.

Structurelle:
Redistribue la masse vers le fond, Crée des zones de silence actif, Lisse les transitions verticales

4.3 Psychophysique:
Fusion temporelle, Illusion de “qualité” et de “tenue”, Effet peau / proximité

Cartographie Annulations

Cosmone (cétone macrocyclique)
Annule / amortit : camphrés, métalliques, verts agressifs, bois trop secs
Renforce / révèle : lactones, muscs macro, ambres doux, bois abstraits

Emergences

Notes émergentes typiques :
peau chaude abstraite
bois lactonique doux
ambre textile
fond propre non savonneux

👉 Aucune de ces notes n’existe en Cosmone isolée.


risques

Endormissement de la formule
Baisse de lisibilité des têtes
Effet “tout est fondu, rien ne dépasse”

⚠️ Risque majeur : surdosée, elle neutralise les intentions.

Points de bascule

0.2 → 0.4 % : apparition de la continuité
0.6 → 0.8 % : bascule vers l’amortissement
>1 % : anesthésie perceptive

👉 Très sensible aux variations fines.


dyades / triades

Dyades critiques:
Cosmone + Iso E Super → halo ralenti, espace habitable (attention : disparition des têtes)
Cosmone + Timbersilk: → bois clair poli, très élégant
Cosmone + Sylvamber → annulation partielle du grain (utile pour civiliser Sylvamber)

Triades (modules fonctionnels):
Iso E / Cosmone / musc macro propre → peau-bois contemporain
Timbersilk / Cosmone / Orbitone T → colonne boisée stable clair–sombre
Sylvamber / Cosmone / vétiver fraction → tension maîtrisée, bois sec habitable

PROTOCOLES

Base test (en p.1000):
Iso E Super 400
Timbersilk 200
Sylvamber 20
Orbitone T 80

→ ajouter Cosmone à : 2,4,6,8
👉 Observe :
le moment où la formule “s’assoit”, puis celui où elle s’éteint.

comparaison